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DESIGNER GRÁFICO
CAPAS
Design sem propósito ou objetivo é apenas mais uma arte bonita
O meu trabalho aqui é além de explorar o que funciona no mercado, eu estudo o conteúdo e nicho para saber o que da resultado de verdade, assim a gente aproveita melhor o nosso tempo e dinheiro
Capas que funcionam e com propósito
Resident Evil Requiem — Foco no Choque Visual
Essa aqui funciona pelo desconforto. O foco na personagem com os olhos esbranquiçados chama atenção na hora porque quebra o padrão do feed. A paleta fria e a textura mais opaca passam direto a ideia de um jogo de terror cinematográfico e narrativo.
Call of Duty Zombies — Reação e Contraste
O forte dessa thumb é a expressão de pânico em primeiro plano. Rosto humano gera identificação rápida, e a mistura de azul neon com roxo cria um recorte visual muito limpo, separando a pessoa do cenário de fundo sem deixar a imagem confusa.
Call of Duty (Meta / Build) — Leitura Direta de Valor
Feita para quem busca conteúdo prático. A arma em diagonal na cor destacada chama o olhar direto para o quadro de atributos. Quem está rolando o feed entende na hora que o vídeo entrega a "melhor build" da arma, sem precisar ler o título.
League of Legends (Milio) — Design Limpo e Iluminação
A ideia aqui foi dar total prioridade à clareza. Destaquei o Milio ocupando bastante espaço na esquerda e trabalhei uma luz magenta bem forte nele para separar o personagem do fundo. O título entra na direita usando o espaço vazio de forma limpa, com uma tipografia grande e em perspectiva que garante leitura rápida e direta, mesmo em telas menores.